domingo, 4 de diciembre de 2016

Recursos de apoyo

Recursos de apoyo para el plan de unidad

Descubriendo la estadística para navegar en un mundo de probabilidades. 

La estadística es una ciencia que facilita la toma de decisiones mediante la presentación ordenada de los datos observados en tablas y gráficos estadísticos, reduciendo los datos observados a un pequeño número de medidas estadísticas que permitirán la comparación entre diferentes series de datos y estimando la probabilidad de éxito que tiene cada una de las decisiones posibles.

En el siguiente video, de Educatina, se hace una corta introducción al concepto de estadística, se presenta una definición y, a través de un ejemplo, algunos conceptos adicionales que seguro te van a resultar útiles.

Recursos de apoyo



Las Medidas de tendencia central 


Las medidas de tendencia central (media, mediana y moda) sirven como puntos de referencia para interpretar las calificaciones que se obtienen en una prueba. 

Las medidas de tendencia central más comunes son: 

La media aritmética: comúnmente conocida como media o promedio. Se representa por medio de una letra M o por una X con una línea en la parte superior. 

La mediana: la cual es el puntaje que se ubica en el centro de una distribución. Se representa como Md. 

La moda: que es el puntaje que se presenta con mayor frecuencia en una distribución. Se representa Mo. 

De estas tres medidas de tendencia central, la media es reconocida como la mejor y más útil. Sin embargo, cuando en una distribución se presentan casos cuyos puntajes son muy bajos o muy altos respecto al resto del grupo, es recomendable utilizar la mediana o la moda. (Porque dadas las características de la media, esta es afectada por los valores extremos). 



La probabilidad 

Las probabilidades constituyen una rama de las matemáticas que se ocupa de medir o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o experimento produzca un determinado resultado. La probabilidad está basada en el estudio de la combinatoria y es fundamento necesario de la estadística. 

La probabilidad de un resultado se representa con un número entre 0 y 1, ambos inclusive. La probabilidad 0 indica que el resultado no ocurrirá nunca, y la probabilidad 1 que el resultado ocurrirá siempre. Los problemas más sencillos estudian la probabilidad de un suceso favorable en un experimento o acontecimiento con un número finito de resultados, todos ellos con igual probabilidad de ocurrir. 

Si un experimento tiene n posibles resultados, y f de ellos se consideran favorables, la probabilidad de un suceso favorable es f/n. Por ejemplo, un dado no trucado se puede lanzar de seis formas posibles, por tanto, la probabilidad de que salga un 5 o un 6 es 2/6. 

En el siguiente video de Educatina Resolveremos un problema sencillo y conoceremos algunos conceptos fundamentales que nos permitirá introducirnos en el mundo de la probabilidad.


viernes, 18 de noviembre de 2016

Módulo 5: herramienta de la Web 2.0

Herramienta Glogster

En este módulo teníamos la asignación de leer las 100 herramientas que nos ofrece la web 2.0, para luego elegir una de estas, describirla y explicar de que manera la utilizarías en tu practica docente, de todas las herramientas elegí la herramienta de Glogster.

Esta nos permite crear y compartir  murales digitales interactivos y no necesita de una previa instalación en el equipo, sino que toda la tarea se hace a través de un espacio de Internet y queda guardado en ese mismo espacio.

Algunas de ventajas que posee esta herramienta es que permite crear presentaciones multimedia del contenido aprendido en clase,fomenta el trabajo en equipo y permite el trabajo individual, así como también favorece el desarrollo de competencias: orientación personal y creatividad.Las desventajas que considero que esta posee es que solo está en inglés, al estar en inglés no admite la escritura de la ñ, signos de preguntas y exclamación.

Esta herramienta la utilizaría para presentar mis clases de manera innovadora, creando presentaciones ya sean para plantear una actividad que se vaya a realizar en el aula o para presentar la estructura que debe tener un cuento, receta, entre otras actividades.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Módulo 4: La evaluación


La Evaluación 

En este módulo teníamos la asignación de crear una presentación sobre la evaluación dicha presentación se podía realizar en la herramienta de su preferencia en mi caso utilice la herramienta de powert point, la cual la convertí en formato PDF puesto que al momento de subirla se me cambiaba el formato. En la presentación sobre la evaluación debíamos de enfatizarnos en el concepto de la evaluación y tipos de evaluación.

La evaluación es un proceso sistemático y continuo que se utiliza como guía para los actores del proceso educativo, esta persigue identificar lo que el estudiante ha logrado y lo que le falta por lograr.


Según su función esta puede ser: diagnóstica esta se hace al iniciar un proceso de aprendizaje o tema nuevo; por otro lado puede ser formativa que se encarga de retroalimentar y valorar los niveles de logros y aprendizajes y sumativa que se basa en la cuantificación de los aprendizajes o contenidos para dar una calificación cuantitativa a los logros del estudiante.


viernes, 21 de octubre de 2016

Módulo 3: Infografía sobre las características de un proyecto educativo.


El módulo tres consistía en realizar una infografía con las características de un buen proyecto educativo, pero antes de hacerla realice una investigación acerca de la infografía. Una infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que explica un determinado tema, en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos tanto lingüísticos como no lingüísticos formando así descripciones de manera secuencial.





















En este módulo pude conocer este nuevo recurso didáctico, considero que su uso es sumamente importante, ya que con la implementación de las infografías el maestro podrá captar la atención de los alumnos, logrando así los objetivos que se proponga.

Características de un proyecto educativo


Por otra parte pude comprender y analizar las características que debe poseer un buen proyecto educativo y que para que este funcione de manera efectiva el maestro deberá colocar al alumno como el centro en el proceso de aprendizaje, puesto que este es el protagonista del proyecto educativo, dicho proceso de deberá de evaluar de manera continua, es decir desde que inicie el proyecto hasta que se culmine, realizando para ello diferentes tipos de actividades y tareas que mantengan una relación entre sí, estas actividades se deberán realizar en tiempo real manteniendo una relación con el entorno que los rodea.



En un buen proyecto educativo se deben utilizar recursos tecnológicos, ya que estos ayudaran a mejora la manera en como aprenden los alumnos para que así puedan conseguir un aprendizaje significativo.


viernes, 7 de octubre de 2016


Módulo 2

Taxonomía de Bloom - Aprender es acción



 
En este módulo teníamos la asignación de crear una presentación de Power Point sobre la Taxonomía de Bloom, el cual es un enfoque para la capacidad del pensamiento del nivel superior.

La Taxonomía de Bloom se originó desde el 1948, cuando un grupo de educadores se reunieron para clasificar los objetivos educativos. Este proceso estuvo liderado por Benjamín Bloom, doctor en educación de la universidad de Chicago (USA). Este formuló una Taxonomía de Dominios del Aprendizaje, se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el Psicomotor.


El trabajo del apartado cognitivo se terminó en 1956 y normalmente se le llama Taxonomía de Bloom que puede entenderse como “Los Objetivos del Proceso de Aprendizaje” el cual Bloom lo identificó como los seis niveles de complejidad. Esto quiere decir que después de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos.





La idea central de esta taxonomía es aquello que los educadores deben querer que los alumnos sepan, es decir son los objetivos educacionales. Tienen una estructura jerárquica que va de lo más simple a lo más complejo o elaborado, hasta llegar al de evaluación. Esta es de vital importancia para la educación, puesto que al momento de planificar un plan educativo los maestros deben tener los niveles  de complejidad y mediante las diferentes actividades, deben ir avanzando de nivel hasta conseguir los niveles más altos.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Reflexión módulo I

Este módulo se basa sobre las destrezas y habilidades esenciales del XXI que el estudiante debe poseer. Entre esas habilidades están la comunicación y la colaboración, que le permite al estudiante expresarse de la manera correcta así como también fomenta en este la responsabilidad compartida en los trabajos.También está la creatividad e innovación, iniciativa y autonomía, pensamiento crítico y resolución de problemas siendo estas las principales habilidades que le permitirá al estudiante desarrollar su propio aprendizaje.También están las habilidades de destrezas sociales e interculturales, la flexibilidad y adaptación, liderazgo y responsabilidad, y la de productividad y responsabilidad de gestión, siendo estas las habilidades que fomentan el trabajo en equipo.

Por último, pero no menos importante se ha implementado tres habilidades que el alumno deberá dominar, ya que la tecnología ocupa un papel esencial hoy día, una de esas  habilidades es la alfabetización ICT, con esta el alumno tendrá la capacidad de utilizar de manera apropiada tanto la tecnología como las herramientas necesarias para la comunicación y la búsqueda de información. Además deberá dominar y comprender los medios que son utilizados para poder transmitir sus mensajes, finalmente de manera eficiente evaluando la información encontrada de manera crítica y analítica deberá dominar la habilidad de alfabetización informacional.  

Este módulo también trata sobre la nueva metodología que se están implementando en la aulas que el aprendizaje basado en proyecto.El objetivo de este tipo de aprendizaje es formar personas capaces de interpretar, actuar y analizar las distintas situaciones que se le presentes alrededor, para esto se le presenta al alumno una problemática y una situación real donde este tendrá que disponer de diferentes tipos de fuentes de información para que investiguen y cuestionen dicha información.